Con queso script per unity possiamo controllare lo stato di una luce

Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class controlla : MonoBehaviour {
    
    private GameObject oggetto;
    private Light luce;
     public AudioClip clip; 
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        oggetto = GameObject.Find("luce");
        luce = (Light) oggetto.GetComponent("Light");
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Input.GetButtonDown("Jump")){
            luce.enabled = !light.enabled;
            
            audio.Play();    
        }
    }
}