(guida) gioco nostale

  1. #1
    Utente Esperto L'avatar di GattoMalvagio
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    Nostale è un gioco 3D con una grafica cartonesca. L'aspetto dei personaggi è personalizzabile modificando l'equipaggiamento e i vestiti presenti sul negozio virtuale (tuttavia permettono solo di modificare l'aspetto del personaggio in forma base, ossia senza carte specialista equipaggiate).

    CLASSI
    Avventuriero: la classe che viene attribuita ad ogni giocatore ad inizio gioco, andare avanti con questa risulta particolarmente difficile. L' equipaggiamento per questa classe inoltre,si ferma al livello 18.L' avventuriero potrà solo indossare alcune Carte Specialista.

    Raggiungendo il livello combattimento 15 e lavoro 20, recandosi da Mimi Mentor, c'è la possibilità di scegliere una fra tre classi disponibili:
    Spadaccino: avente tanti HP e pochi MP, è una classe adatta al ruolo di tanker (ossia l'assorbimento dei danni su se stessi) e al combattimento ravvicinato. Ha un attacco medio-alto e una difesa alta.

    Arciere: Classe bilanciata di supporto a distanza medio-lontana. Se un mob o un giocatore dista un solo blocco di distanza verrà applicata una penalità sul danno dell'arma primaria (a meno ché non si utilizzi un pugnale, che però è generalmente meno potente dell'arco). Per attaccare usa frecce piccole (Ne è presente un tipo Grande, ma gli archi che le utilizzano non sono ancora stati implementati, e ciò comporta una spesa aggiuntiva per il sostenimento di questa classe (praticamente irrisoria però già da livelli medio-bassi).

    Mago: il mago è conosciuto per avere pochi HP e molti MP. Tutti gli attacchi del mago (compreso quello base) utilizzano MP, ciò risulta fastidioso quando non si hanno MP ma ci si deve difendere. È una classe generalmente di supporto poiché infligge ottimi effetti positivi e potenti effetti negativi. Se durante un incantesimo il player viene attaccato, c'è una possibilità che l'incantesimo si interrompa, a meno che non si abbia una runa anti-disturbo. Inoltre è la classe più lenta.

    CARTE
    Queste carte possono essere indossate da tutte le classi compreso l'avventuriero.

    • Pajama: è totalmente inutile (no lo è proprio) se non per alcuni raid evento, non spende SP e le sue abilità si apprendono una ogni 2 livelli. Tali abilità sono totalmente innocue, ma carine a vedersi. Viene usato soprattutto nel Raid Di Natale,ovvero del Pupazzo Di Neve Gigante, dove si possono anche ottenere oggetti per Migliorarlo velocemente.


    • Re Pollo: guadagna un'abilità solo ogni 10 livelli lavoro, non spende nessun punto SP, la prima abilità è considerabile la più utile in quanto permette di eliminare una maledizione che si riceve dopo la sconfitta da parte dei mostri nelle mappe generali. Questa Carta è molto utile soprattutto per i maghi per aumentare la loro velocità durante la Lotta Istantanea e prendere più oggetti.


    • Jajamaru: (elemento fuoco) guadagna un'abilità ogni 2 livelli fino al livello 8 poi fino al 20 va di 3 in 3, questa carta è di scarsa utilità, parte delle abilità sono simili ad altre carte presenti nel gioco, la sua utilità è ideata per un Raid specifico (Raid Namaju), è stata comunque trovata l'utilità per un altro raid (Raid Pollo,in cui si può sperare di trovare negli scrigni l' apposito specialista, il Re Pollo).


    • Pirata: è una Carta apparsa con l'Evento estivo 2011, tale Carta è stata necessaria per completare il Raid in questione (viene per l'appunto rilasciata una versione Evento per poter fare il Raid, completando il raid ci sono probabilità di ottenere la carta ufficiale). Attualmente è la carta più costosa di tutte, per via della sua rarità.Inoltre dispone di sole 2 skill,3 contando quella base.



    Chiedersi se un computer possa pensare non è più interessante del chiedersi se un sottomarino possa nuotare.

  2. #2
    Utente Esperto L'avatar di Paxerello
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    E' vero è un bel gioco!
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